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COMPUTERGRAFIK

Sie sind hier: Kategorie: Computer: Computergrafik:

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Computergrafik

Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen Herbert W. Franke zum 80. Geburtstag. Katalog (zugleich Bestandskatalog) zur Ausstellung in der Kunsthalle Bremen vom 17. Juni - 29. Juli 2007
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Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979

Graphical Analysis, Visualisation, Modelling, and Image Processing
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Zotti, Georg: Computer Graphics in Historical and Modern Sky Observations

Durch Einsatz einer Java Virtual MachinePlattformunabhängigkeit für C C++
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Gruber,  Stefan: Plattformunabhängige C C++ Grafik

Band II: Bildverarbeitung. 3., neu bearbeitete Auflage.
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Nischwitz,  Alfred;Fischer,  Max;Haberäcker,  Peter;Socher, Gudrun: Computergrafik und Bildverarbeitung

Mathematische Grundlagen und Beispiele zur Abbildung von dreidimensionalen Kurven am Computer
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Wiehle, Marcel: Freiformkurven in der Computergrafik

Von der Bildsequenz zum 3D-Modell
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Marmitt, Gerd: Computerunterstützte Rekonstruktion von Haarfrisuren

Das Lehrbuch stellt die theoretischen Grundlagen zu den wichtigsten Themenbereichen der Computergrafik, wie Rastergrafik, Modellierung, Transformation, Projektion, Clipping, Sichtbarkeit, Farbe und Beleuchtung sowie Texturen vor.

Anschließend wird die Theorie jeweils mit der unter Windows verfügbaren Grafik-Bibliothek OpenGL in Beispielen, Übungen und zugeordneten Projekten praktisch umgese...
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Computergrafik und OpenGL

Erstellung eines Plugins zur besseren Objektpositionierung in Cutscenes
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Kapffer, Christoph: Visualisierung und Bearbeitung von 3D Animationspfaden

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Richter  Klaus: Computergrafik und Farbmetrik

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Dieter Orlamünder;Wilfried Mascolus: Computergrafik und OpenGL

Simulations for Computer Graphics Applications Morgan Kaufmann
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Krishnaswamy, Aravind;Baranoski, Gladimir V. G.: Light and Skin Interactions

Grundlagen, Computergrafik, Zeichenketten-Bearbeitung - Objektorientierte Programmierung
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Modrow  Eckart: Informatik mit Delphi

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Gerl, Moritz: Volume Hatching for Illustrative Visualization

Mit Anwendungen in der Computergrafik und Codierungstheorie
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Rolf Socher: Mathematik für Informatiker

Create Handmade Elements for Digital Design
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Williams,  Robin;Sheldon, Carmen: Robin Williams Handmade Design Workshop

An Intersection between Computer Graphics, Information Theory, and Complexity
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Jaume Rigau Vilalta: Information-Theoretic Refinement Criteria for Image Synthesis

Learning Compositional Models for Visual Recognition
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Ommer, Björn: Seeing the Objects Behind the Parts

Einbeziehung von Elementen der Computergrafik in den Mathematikunterricht der Sekundarstufe II im Stoffgebiet Analytische Geometrie
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Andreas Filler: 3D-Computergrafik und die Mathematik dahinter

Computergrafik und Computeranimation: Entwicklung, Realisierung, Kosten
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Visualisieren mit dem Computer

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Plastock Roy A., Kalley Gordon S: Computergrafik

Algorithmen und Implementierung
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Pöpsel Josef, Claussen  Ute, Klein Rolf D, Plate  Jürgen: Computergrafik

Eine Software zur Geometrie in Turbo-Pascal
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Endl  Kurt, Endl Robert: Computergrafik 1

Design of Multimodal Metaphors for Generic Interaction Tasks. 1., Aufl.
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Steinicke,  Frank: Universal Interaction in Virtual Reality Systems

Bildauflösung, RGB-Farbraum, Pixel, Extended Graphics Array, Vektorgrafik, Split Screen, SIGGRAPH, Bildbearbeitung, Binärbild, Antialiasing, Quartz, Rasterung von Linien, High Dynamic Range Image, Bresenham-Algorithmus, Schärfe
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Computergrafik

Darstellung und Animation computergenerierter Gesichtsmodelle in 3D zur Simulation von Mimik und Emotionen mit Anbindung an ein psychologisches Modell
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Schindler, Irene: UNIQUE

Echtzeitverfahren zur Beleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen
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Juttner, Carsten: Videotexturen als Beleuchtung

Programmierung von 2D- und 3D-Grafik, Raytracing, Fraktale, Animation, Grafikkarten - Programmierung, Bildformate
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Müller  Burkhard: Techniken der Computergrafik

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Brugger Ralf: Professionelle Bildgestaltung in der 3D-Computergrafik

Eine Software zur Geometrie in objektorientierter Programmierung mit Turbo Pascal
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Endl  Kurt: Computergrafik 2

Teubner Leitfäden der Informatik
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Brüderlin,  Beat;Meier,  Andreas: Computergrafik und geometrisches Modellieren

Ein Arbeitsbuch für Studenten inkl. objektorientierter Software
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Malkowsky Eberhard, Nickel  Wolfgang, Endl  Kurt: Computergrafik in der Differentialgeometrie

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Iwainsky Alfred, Wilhelmi Wolfgang: LEXIKON der Computergrafik und Bildverarbeitung

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Tyler,  Denise: Practical Poser 7

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Oliveira, Manuel Fradinho;Steed,  Anthony: Networked Graphics

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Gahan, Andrew: Game Art Complete

Band I: Computergrafik. 3., neu bearb. Aufl. 2012.
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Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individ...
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Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

Personalcomputer in Druckerei, Werbung und Verlag. Grundlagen, Hard- und Software, Datenkonvertierung, Texterfassung für den Fotosatz, Desktop Publishing, Computergrafik, Kosten-Nutzen-Rechnung
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Alle Programme des Pakets - Grosser Farbteil - Grundlagenwissen zur Computergrafik - Arbeitsbeispiele von Corel-Profis - Farbtabellen, Farbpaletten, Glossar, Referenz
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Das Magazin für Postproduktion und Visualisierung
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Grundwissen zur Computergrafik. Grafik-Programmierung mit Amiga-BASIC
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Kohlen Manfred: Grafik auf dem Amiga

Studienarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,0, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Informatik), Veranstaltung: Ausgewählte Themen aus der Computergrafik, Sprache: Deutsch.
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Farbmodelle

Lehr- und Arbeitsbuch für die Sekundarstufe 2. Computergrafik, Matrizen und Vektoren, Lineare Gleichungssysteme, Gauss-Algorithmus, Geometrie der Ebene und des Raums, Vektorräume. Mit vielen Anwendungsbeispielen, zahlreichen Protokollen und Arbeitsblättern sowie mehreren Projektvorschlägen. (Mathematik). 1., Aufl.
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Kayser  Hans-Jürgen, Pohlmann  Dietrich: Lineare Algebra und Geometrie mit Derive

Blender ist das freie Programm für 3D-Modellierung und Animation. Mit der Version 2.5 entsteht eine neue Blender-Generation, die den Start in die 3DComputergrafik durch eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche deutlich erleichtert. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schlie...
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Blender 2.5

Der vorliegende Band des Kompendiums Medieninformatik beschäftigt sich mit der Medienpraxis. Er behandelt Aspekte der praktischen Informatik und ihre Anwendung in der Medientechnik wie die Entwicklung von Multimedia-Anwendungen, Grundlagen der Computergrafik sowie Theorie und Praxis von Mediendatenbanken. Hinzu kommen ausgewählte Anwendungen der Medieninformatik: Mit Content-Related-Technologien k...
PREIS bei Ciando eBooks: EUR 9.95
Kompendium Medieninformatik - Medienpraxis

Computergrafik ist ein faszinierendes Gebiet. Bis vor kurzem brauchte man dazu noch langes Training und sehr teure Workstations. Heute kann und muss der Student ansprechende 2D- und 3D-Grafikprogramme auf dem eigenen PC selbst programmieren. Dieses Lehrbuch soll ihn dabei aktiv unterstützen. Mit einem Minimum an Theorie geht der Leser nach kurzer Lektüre bereits an das erste Grafikprogramm, das er...
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Grafikprogrammierung für Windows

Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikali...
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Methoden der Computeranimation

Oft wirken erste Gehversuche mit 3D-Visualisierung zu technisch. Stimmung und Atmosphäre werden nicht kommuniziert. Das ist frustrierend und führt dazu, dass gerne zu alt bekannten Kollagetechniken für eine Präsentation gegriffen wird. Die technologischen Entwicklungen im Umfeld der Computergrafik bieten jedoch Möglichkeiten, die mit klassischen Methoden nie erreicht werden. Dies ist einer der Sch...
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Visualisierung digitaler Gelände- und Landschaftsdaten


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Der Kluge lässt sich belehren, der Unkluge weiß alles besser.
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